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【老古董不屑的手游,投资者眼里的摇钱树】

2016年10月26日

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小编记得曾经关于腾讯的一篇报道给大家普及了一个这样的知识。我们现在很少人用QQ空间了吧,可是这却是全国使用非常高的发布平台。我们很少人用QQ秀服装吧?可是QQ秀服装却为腾讯赚得了大量的收益。主力源于乡镇的年轻人以及低龄的网友朋友。可见,人们对于网络娱乐的消费连非城市人口都这样重视,更别提主要消费的城市人口了。


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没玩你就OUT了!

你知道多少人在玩手游吗?截至2015年底,月度覆盖数据是3.95亿,也就是说,四分之一的中国人都在玩手游。而主力城市人口的差不多有中国人口一半,那么就是说,你我所在的城市,有一半人都在玩手游。当一个行为超过一半的人都在做的时候,这就是潮流!潮流带来的是钱流,所以,可以见得巨大的商机。

 

得益于移动终端——智能手机的普及。越来越多的人从PC游戏撤离,转向移动端游戏。我们从下面的图表中可以非常明显的看出,移动端游戏的比例在渐渐增加,到今年将会与整个pc游戏相抗衡。而在未来两年,甚至会超过pc。这样的增长,带来的是巨大的商机。

 

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巨大商机,看了就赚钱!

 

2015年中国移动游戏市场规模为562亿,增长率再创新高,超过100%。人们越来越需要这种见缝插针的娱乐方式。六零后的老爸玩网络象棋对战,七零后的舅舅打手机德州扑克,八零后的姐姐玩卡通农场,九零后的弟弟玩卡牌游戏,零零后的外甥玩“爸爸去哪儿”同款游戏。几乎每一个年龄层都能找到属于自己定位的游戏,所以今后的移动游戏市场将会非常普及和发达。



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而想必大家也无法想象,为了一个游戏,用户花费多少。中国的手游市场的收入到2016年Q2达到198亿元,平分到每个月,就是60多亿元,再平分到3亿人头上,每个人每个月都愿意花至少20元在手游上。如果手游的覆盖率增加,游戏的可玩性增加,那么没增加一项提高一个百分点,都是巨大的利润。

 

 

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期待

当然,广大的用户和投资者都对中国的手游市场有了更多的期待。

 

第一个期待,希望手游的寿命延长。这点可以效仿欧美的游戏,他们通过不停的更新客户端,增加游戏的多样性和难度,使得老用户也不会觉得玩多了无聊。

 

第二个期待。将端游转化为手游。很多游戏都有着自己的忠实玩家,就像梦幻西游这种游戏,已经成为了一个独立的大IP,制作成手游之后,当然会吸引无数端游玩家进入,生来就是摇钱树。那么,更多的端游制作成手游项目,也就成为投资者追捧的对象。

 

第三个期待。出海打捞。就像Supercell被腾讯收购,玩家希望越来越多的国外优质游戏可以引进回国,在中国市场中产生巨大的金钱效应。